こんにちは、いつもご覧いただきありがとうございます。eLifemixの運営者、Bananaと申します。人物・ゲーム・アニメなど、毎日の生活をちょっと楽しく、ちょっと深くする情報をお届けしています。
今回は、スプラトゥーンシリーズの配信者を語るうえで外せない存在、はんじょうについてじっくり掘り下げていきます。はんじょうのスプラ配信をきっかけにスプラトゥーン3を始めた人もいれば、ローラーの立ち回りやギア構成を参考にしている人、スプラトゥーン甲子園の活躍を覚えている人も多いと思います。
一方で、ここ最近は情報商材や反社会的勢力との関係が疑われた炎上騒動、カードショップ運営を巡るトラブルなど、ネガティブな話題で名前を見かけることも増えました。検索すると、はんじょうスプラ炎上やはんじょう情報商材、はんじょう反社疑惑、はんじょう甲子園辞退といったワードがずらっと並んでいて、「結局この人は何者なの?」と感じている人も多いはずです。
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— はんじょう (@hanjyou_) June 1, 2024
この記事では、はんじょうのプロフィールやスプラトゥーンでの実績、ローラーのプレイスタイル、ギア構成やコーチング動画の特徴、そして炎上の経緯までを一つの記事で整理していきます。スプラトゥーン配信やTwitchでの活動に興味があるあなたにも、情報商材騒動の内容や活動自粛までの流れを確認したいあなたにも、読み終えた頃には「はんじょうとスプラ」の全体像がすっきり見えてくるようにまとめました。
もちろん、法的な評価や真偽の最終的な判断は専門家の領域になりますが、ファン目線・視聴者目線で知っておきたいポイントは、できるだけ分かりやすく噛み砕いてお伝えしていきます。ここ気になるよね、というところはしっかり触れていくので、気になるところから読み進めてみてください。
【この記事でわかること】
- はんじょうのプロフィールや配信者としての立ち位置を理解する
- ローラー全一と呼ばれるプレイスタイルやギア構成の特徴を把握する
- コーチング動画・人気企画から、上達に役立つポイントを知る
- 炎上・情報商材騒動の概要と、現在の評価・受け止め方を整理する
はんじょうとは?スプラ界を代表するローラー配信者とは

まずは、「はんじょうってそもそも誰?」という基本から整理していきます。スプラトゥーンのローラー使いとして一気に名前が広がり、今ではTwitchを中心に活動する人気配信者になりましたが、その背景や人物像を知っておくと、プレイスタイルや炎上の文脈もだいぶ理解しやすくなります。
はんじょう スプラ の基本プロフィールまとめ
はんじょうは、スプラトゥーンシリーズを中心に活動しているゲーム配信者・ゲーム実況者です。生年月日は1996年1月29日で、スプラ1世代から長く最前線でプレイしてきた“ベテラン勢”でもあります。もともとはニコニコ生放送やニコニコ動画で活動を始め、その後YouTubeやTwitchに活動の場を広げてきました。
スプラトゥーン2では、ガチマッチの最高ランク帯で結果を出しながら、配信での軽快なトークと煽り気味のテンションで人気を獲得。「カードショップはんじょう」というカードショップのオーナーとしての顔も持ち、X(旧Twitter)ではカードゲーム関連の発信も多い配信者です。
活動ジャンルは、スプラトゥーン3やVALORANTなどの対戦ゲームが中心ですが、雑談配信やラップ、コラボ企画など幅広く、単なる“うまいプレイヤー”というより、エンタメ性の高いストリーマーとして見ている人も多い印象ですね。
はんじょうはスプラで何者?ゲーム実況者としての立ち位置
スプラ界隈でのはんじょうの立ち位置を一言でまとめるなら、「ローラー全一クラスの実力を持つエンタメ寄りストリーマー」という表現が一番しっくりきます。
プロチームに所属してリーグ戦に出るタイプというよりは、大会や甲子園に出つつも、基本は自分のチャンネルで配信を中心に活動してきたタイプ。特にスプラトゥーン2時代には、「ローラー振らせたら日本一」「ローラー全一」といったキャッチコピーが完全に定着していました。
実力的にも、Xパワー(旧ウデマエXの数値)で最高帯の数値を出しており、プレイヤーとしてもトップクラス、配信者としてもトップクラスという二足のわらじをはいていた存在です。スプラ2の有名実況者たちが集まるカスタムマッチでも常連だったので、「実況者界隈の強い人」という印象を持っている人も多いはずです。
年齢・身長・出身など人物像をサクッと紹介
人物情報も簡単に整理しておきます。
年齢は2025年時点で20代後半。身長は180cmを超えており、183cm前後と紹介されることが多いです。画面越しでも分かる高身長で、オフラインイベントなどに参加した人からは「思った以上にでかい」と言われがちなタイプですね。
出身は東京都とされることが多く、その後千葉県在住というプロフィールで活動している時期もありました。配信中の雑談でも、関東圏エピソードや学生時代の話がよく出てきます。
性格面は、勝負ごとになるとかなり熱くなりやすいタイプで、プレイ中の口調もかなり尖ることがあります。一方で、自虐ネタや自分の失敗談も笑いに変えがちで、「熱いけどどこか人間臭い」というのが、はんじょうのキャラクターとして愛されてきたポイントかなと感じます。
UUUM所属~Team Secretアンバサダーまでの所属・経歴
はんじょうは、YouTuber事務所のUUUMに所属しているゲーム配信者です。UUUMの公式クリエイターページでも、「名実ともに日本を代表するスプラトゥーンプレイヤー」と紹介されており、事務所側からも実力と人気を認められているポジションにいます。
2020年代に入ってからは、ゲームブランドや企業とのタイアップ案件にも参加し、Red Bullの番組企画「Red Bull GAMEN」で“天の声”ポジションを務めたこともあります。また、海外プロチームのTeam Secretのアンバサダーを務めた時期もあり、国内外から「スプラトゥーン=はんじょう」というイメージで起用されることが増えていきました。
eLifemixでは、ほかにも動画配信者の人物像を深掘りする記事として、和室界隈の吉田いをんを解説した記事なども公開しています。ネット発の人気者の「人となり」を知りたい人には、合わせて読み比べてもらうと、界隈ごとの空気感の違いも楽しめると思います。
学生時代の借金やビジネス経験など「苦労人エピソード」
はんじょうの背景を語るうえで外せないのが、学生時代の借金やビジネス経験にまつわるエピソードです。大学時代に学費や生活費のためにかなり無理をしていたことや、お金に関する失敗談、ビジネスに手を出してうまくいかなかった話などを、配信やトークの中でたびたび語っています。
この「お金の苦労」と「配信者として成功した現在」のギャップが、視聴者にとってはドラマ性のあるストーリーにもなっていました。一方で、後述する情報商材騒動やカードショップ関連の炎上も、「お金とビジネス」にまつわる問題が重なっているのが正直なところです。
本人の語り口としては、失敗や黒歴史もネタにして話すスタイルなので、配信だけを見ると重苦しくなりすぎないのですが、外側から切り取られるとインパクトが強くなりがち、という難しい立ち位置だなと感じます。
はんじょうの経歴・活動の歩み

ここからは、はんじょうのキャリアを時系列でざっくり追っていきます。いつからスプラトゥーンをプレイし始め、どのタイミングで一気に名前が広がったのかを見ていくと、今の立ち位置もかなりイメージしやすくなるはずです。
ニコニコ動画でのスプラトゥーン実況スタート
はんじょうが活動を本格的に始めたのは、初代スプラトゥーンが発売された頃のニコニコ生放送・ニコニコ動画です。2015年前後の「スプラ1ブーム」の時期に、ローラーをメインとしたガチマッチ配信や実況動画を上げており、当時から「ローラーでS+を叩きに行く男」としてじわじわ注目を集めていました。
ニコ生時代は、今よりも配信環境も視聴者層もカオスに近い空気感があって、勢いとテンションで押し切るスタイルがよくハマっていました。深夜のぶっ通し配信や、リスナーとの軽口混じりのやりとりなど、まさに「インターネット的なノリ」が強い頃ですね。
この頃からすでに、プレイヤーとしての腕前は頭一つ抜けており、「ローラーでとんでもない立ち回りをするやつがいる」という口コミで知った人も多いと思います。
YouTube「Hanjou Channel」開設と人気配信者になるまで
ニコニコから徐々に活動の軸を移し、YouTubeの「Hanjou Channel」を本格的に動かし始めたことで、はんじょうの知名度は一気に広がっていきます。スプラトゥーン2時代には、ガチマッチ動画・コーチング動画・ラップ・実写企画など、「スプラを中心としつつ、いろいろな企画に挑戦するスタイル」が定番になりました。
特に、スプラ2終盤〜スプラ3初期にかけては、配信アーカイブや切り抜きがよくバズり、YouTubeのおすすめに頻繁に出てきた時期でもあります。スプラ関連の動画だけでなく、カードショップ運営の裏話や、他配信者とのトーク企画なども伸びていたので、「スプラから入ってそのまま人柄にハマる」パターンが多かった印象です。
eLifemixでは、別ジャンルになりますが、同じようにネット発の注目人物を深掘りする記事としてよしだいをんの素顔や中学時代を解説した記事も公開しています。ネットでバズった人の「裏側」を知るのが好きな人には、こちらも楽しんでもらえるはずです。
スプラトゥーン2・3での活動期間と転機
スプラトゥーン2では、ガチマッチ・リーグマッチ・甲子園関連の大会シーンで長く活躍し、「ローラー全一」と呼ばれる実績を積み重ねてきました。Xパワー上位勢として名前が出ることも多く、公式大会やオンライン大会でローラーを握って暴れる姿は、スプラ2終盤を象徴する存在の一つだったと思います。
スプラトゥーン3がリリースされてからも、当然のように参戦。新環境でもローラーを中心に戦いながら、Xマッチやイベント公式大会に出場しています。一方で、スプラ3のゲームバランスやマッチング仕様に対する不満も強く、「スプラ3はクソゲー」「終わってる」といった辛口発言が切り抜かれ、ゲーム側への批判として広く拡散されたのもこの時期です。
このあたりから、「トッププレイヤー兼ストリーマー」としての活動に加えて、炎上・議論の対象として名前が挙がることも増えていきます。良くも悪くも、スプラ界隈の中心にいる人、というポジションですね。
ラップコンテンツ「スプラップ」「おれがはんじょうだ」誕生の背景
はんじょうを語るうえで外せないのが、ラップとスプラを融合させたコンテンツです。「おれがはんじょうだ」をはじめとしたラップ楽曲や、「スプラップ」と呼ばれる企画は、スプラ勢だけでなく音楽好きの視聴者からも支持されました。
ラップコンテンツの面白いところは、単に歌っているだけでなく、歌詞の中にスプラの用語やプレイヤーあるある、配信者同士の関係性を盛り込んでいる点です。スプラをやり込んでいる人ほどニヤリとしてしまうワード選びが多く、「界隈ノリ」を一曲にまとめたような作品が多い印象ですね。
エンタメ性と実力を両立しているからこそ、ラップ企画も「ネタ」だけで終わらず、ちゃんと音楽としても楽しめるのがはんじょうの強みだと感じています。
はんじょうの配信・活動プラットフォームまとめ

次に、「どこで何を配信しているのか」を整理しておきます。YouTubeだけを見ている人と、TwitchやOPENRECを追っている人では、見えているはんじょう像が少し違っていたりするので、プラットフォーム別に特徴を押さえておくと便利です。
YouTube「Hanjou Channel」での主なスプラ企画
YouTubeの「Hanjou Channel」は、はんじょうの名前を知った入り口になっている人も多いと思います。主なコンテンツは以下のようなものです。
- スプラトゥーン2・3のガチマッチ動画
- 視聴者コーチング企画(リプレイを見て改善点を指摘する動画)
- 公式大会や甲子園の振り返り・ダイジェスト
- ラップ・実写企画・他配信者とのコラボ動画
YouTubeはアーカイブ性が高いので、「過去の名試合を振り返りたい」「はんじょうのローラー立ち回りをじっくり研究したい」ときに向いています。タイトルやサムネイルで企画内容が分かりやすくなっているので、初めて見る人は、コーチング系かフェス系の動画から見始めると、プレイスタイルと人柄が一気に把握しやすいはずです。
Twitchでのスプラ配信スタイルと配信頻度の特徴
現在のメイン配信場所はTwitchです。Twitchでは、長時間のランクマッチ配信や視聴者参加型のプラベ、雑談枠など、リアルタイムで視聴者とやりとりするスタイルが中心になっています。
YouTubeが「企画とアーカイブ」、Twitchが「生配信のホーム」といったイメージに近く、スプラ3や他ゲームをじっくり追いたいならTwitchフォローはほぼ必須といってもいいでしょう。Twitchのチャット欄では、リスナーとの距離感も近く、フランクなノリの会話が多いので、配信文化が好きな人にはこちらの方が性に合っているかもしれません。
配信頻度は時期によって変動がありますが、元々「よく配信をしている」タイプなので、スプラの環境が盛り上がっているタイミングや大会前後は特に、配信回数も自然と増える傾向があります。
OPENREC・ニコニコ生放送での活動内容
OPENRECやニコニコ生放送では、スプラトゥーン3やスプラトゥーン2の配信に加えて、雑談枠やちょっとした企画枠が配信されていました。特にOPENRECでは、スプラ3に対する辛口コメントやゲームデザインへの不満が配信の中で語られることも多く、その一部が切り抜きとして拡散され、のちの炎上ワードに繋がっていきます。
ニコニコは原点とも言える場所なので、昔から知っている視聴者にとっては「地元のようなプラットフォーム」ですし、OPENRECはゲーム特化の場として、スプラ勢の濃い視聴者が集まりやすい空間になっていました。
各プラットフォームでおすすめのスプラ動画の探し方
「どの動画から見ればいいか分からない…」という人向けに、ざっくりおすすめの探し方もまとめておきます。
-
- ローラーの立ち回りを学びたい → 「ローラー」「ガチマ」「Xパワー」などのキーワードが入ったタイトルの動画から見る
- 純粋に笑いたい・沼試合を楽しみたい → 企画系や「カオス」「やばすぎた」系のタイトルを選ぶ
- 炎上やトラブルの背景を知りたい → 活動報告系や謝罪・説明系の動画を時系列で追う
- 長時間作業用BGM的に流したい → Twitchのアーカイブや長尺配信アーカイブを再生する
ゲーム全般の企画・コラボが好きな人には、eLifemixのeFootballと遊戯王コラボを解説した記事もおすすめです。ゲームイベントの全体像を整理して解説するスタイルは、本記事とも近いので、あわせて楽しんでもらえると思います。
はんじょう スプラ:プレイヤーとしての実績

ここからは、プレイヤーとしての実績にフォーカスしていきます。ローラー全一と呼ばれる理由や、チーム活動・大会での活躍を見ていくと、なぜスプラ界隈でここまで名前が知られるようになったのかがよく分かります。
ローラー全一と呼ばれる理由とは?
はんじょうが「ローラー全一」と呼ばれるようになった最大の理由は、単純なキル数やスコアだけでなく、ガチマッチ最高帯で安定して勝ち続けた実績にあります。環境的にローラーが不利とされる時期でも、ローラーを握り続けて上位帯に居続けていたのは、数字以上に評価されるポイントです。
スプラ2時代には、「ローラー振らせたら日本一」というキャッチコピーが公式レベルで使われるほどで、実際にプレイを見ると、「この状況でローラーがそこまで詰めるのか…」と驚かされるシーンが多々あります。単なる奇襲や突撃ではなく、しっかりと塗り・ヘイト管理・味方との連携を意識した立ち回りがベースにあるのが印象的です。
スプラローラーで全国1位(Xパワー最高帯)を取った実績
具体的な実績として、スプラトゥーン2のXパワーで全国上位、ローラー使いとしてトップクラスの数値を記録したことが知られています。Xマッチ(旧ガチマッチX)のランキングは時期によって変動しますが、「ローラーで頂点付近にいるプレイヤー」として継続的に名前が挙がっていたのは、間違いなく実力の証拠です。
また、公式大会やオンラインイベントでは、ローラーを握ったまま対強豪チームに立ち向かう姿がたびたび話題になりました。「メタに逆らってローラーで勝つ」という物語性もあり、視聴者的にも感情移入しやすい存在だったと思います。
有名チーム「波乱万丈」など所属チームの遍歴
はんじょうは、スプラトゥーン2のチームシーンでも活動していました。有名どころでは「波乱万丈」などのチームに所属し、オンライン大会やイベントに出場しています。
チーム活動を通じて、たいじ・ダイナモン・くろすといったスプラトッププレイヤーとの絡みも増え、配信者としてだけでなく、チームプレイヤーとしての顔も見せていました。チーム練習やカスタムマッチの配信は、視聴者にとっても貴重な「プロシーンの裏側」を覗けるコンテンツになっていました。
スプラトゥーン甲子園2023東海地区エントリーの経緯
スプラトゥーン甲子園2023東海地区には、はんじょうを含むチームが当選・出場予定でした。ところが、チームメンバーの遅刻や寝落ち、練習量に対する温度差などがきっかけで内部の対立が起こり、最終的にはチームとして甲子園の出場を辞退する形になります。
この一件は、「プロ意識」「チーム運営」「大会に向けた練習のスタンス」など、さまざまな論点を巻き込みながら界隈で議論を呼びました。はんじょう本人も配信で経緯を説明し、他メンバーもSNSや配信でそれぞれの立場を語ったため、情報が錯綜しやすい状態になっていたのも事実です。
大会シーン・公式イベントでの注目エピソード
大会やイベントの中で印象的だったのは、やはり公式大会でローラー一本で暴れ回った試合や、トッププレイヤー同士のコラボマッチです。視聴者目線では、
- 「ローラーでそこまで行くのか」という驚き
- 味方のカバーや敵の位置を読んだ立ち回りのうまさ
- 試合後のトークでの振り返りの分かりやすさ
このあたりがセットで楽しめたのが、はんじょうの大会系コンテンツの魅力でした。単に結果だけではなく、「勝ち方」と「負けたときの反省」をしっかり言語化してくれるので、見ていて学びが多いタイプの配信だったと思います。
はんじょうのプレイスタイル徹底解説【ローラー編】

続いて、視聴者が一番気になるであろう「ローラーの使い方」「立ち回りの考え方」について掘り下げていきます。ここは、上達したいスプラプレイヤーにとって、かなり実用的なパートになるはずです。
はんじょうはなぜローラーを使い続けるのか
はんじょうがここまで一貫してローラーを握り続けているのは、単純に「好きだから」というだけではありません。ローラーは、
- 奇襲性能が高く、相手の裏をかくのが楽しい
- 塗りとキルのバランスを状況に合わせて変えやすい
- 立ち回りや位置取りの工夫で、スペック以上の成果を出せる
といった特徴を持っており、「立ち回りで差を付けたいタイプのプレイヤー」に非常に向いている武器です。環境的に不利とされる時期でも、工夫と経験で勝ち筋を作れるのがローラーの面白さであり、そこに魅力を感じて使い続けているように見えます。
環境逆風でも勝ち切る「ローラー愛」とこだわり
スプラ2・3の環境では、シューターやブラスターが強く、ローラーが厳しい時期も多くありました。それでもはんじょうは、基本的にローラーを握り続け、配信や大会で「ローラー代表」的な位置に立ち続けてきました。
環境が逆風でも使い続ける姿勢は、視聴者から見ると「武器愛」そのものですし、一方で「勝つために環境武器を持つ」という考え方も否定していません。このバランス感覚が、「ローラー愛は本物だけど、冷静にゲームも見ている人」という評価につながっているように感じます。
突撃型に見えて実は頭脳派?クレバーな立ち回りの特徴
配信だけをざっくり見ていると、「叫びながら突っ込んでいくイメージ」が強いかもしれません。ただ、実際の立ち回りをよく見ると、
- 敵の位置情報を集める動き
- ヘイトを自分に集めて味方を動かす動き
- 人数有利・不利の判断に応じた前後の調整
など、かなりロジカルな判断がベースにあります。はんじょう自身も、「エイムより立ち回り」「味方が動きやすくなるように動く」といった考え方をよく口にしており、視野の広さと情報量の多さがプレイの根っこにあるタイプです。
結果として、突撃気味のシーンも「ここは通る」と判断したうえでの賭けであることが多く、ただの無謀プレイとは一線を画しているのが分かります。
スプラローラー/ヴァリアブルローラー/ローラーコラボの使い分け
ローラーと一口に言っても、スプラローラー、スプラローラーコラボ、ヴァリアブルローラーなど、複数の種類があります。はんじょうは、これらを
- メインのキルレンジと確1(確定一発)の取りやすさ
- サブ・スペシャルとの噛み合わせ
- ステージ構造やルールとの相性
といった観点で使い分けています。
例えば、前線での圧力と奇襲を重視するならスプラローラー、サブウェポンやスペシャルを絡めてじわじわ圧をかけるなら別のローラー、といった形で、「そのときの環境と役割」に応じて最適解を選ぶスタイルです。視聴者として真似するときも、「なぜその武器を持っているのか」という部分まで意識すると、理解が一気に深まります。
視聴者から見た「はんじょう ローラー」の強さと魅力
視聴者視点で感じるはんじょうローラーの魅力は、
- キルシーンの爽快感(特に多人数巻き込みや逆転シーン)
- 劣勢からでも勝ち筋を見つけて試合をひっくり返す粘り強さ
- ミスしたときも含めてとにかく感情が乗っているプレイ
といったところかなと思います。上手さと人間味がセットになっているので、「ただのプロプレイを見る」のとは違う楽しさがあるんですよね。
ローラー使いを目指す人にとっては、実用的な教材でありつつ、モチベーションブーストにもなる存在という意味で、非常に大きな影響力を持っている配信者だと感じます。
はんじょうの家族構成について

はんじょうの家族構成は、一般的な“核家族”とは少し事情が違います。公開されている情報や、本人が配信・インタビューで話している内容を整理すると、基本的には「父親・母親・姉・本人」に、母方の祖父母が生活面で深く関わってきた形です。
ざっくり言うと、
- 父親:すでに別居・死去しており、現在は生活を共にしていない存在
- 母親:シングルマザーとして、はんじょうと姉を支えてきた中心的な存在
- 姉:9歳年上で、幼い頃から「もう一人の大人」として家庭を支えた存在
- 母方の祖父母:経済的・精神的に家族を支えてきた“実家の柱”的な存在
というイメージに近いです。ここでは、家族一人ひとりとの関係性や、どんな家庭環境の中で育ってきたのかを、できるだけ分かりやすく整理していきます。
父親:強烈な存在感を残して消えた「問題だらけの父」
はんじょうの父親は、いわゆる“理想の父親像”とは正反対の人物として語られています。本人の発言や複数のインタビュー記事から分かる範囲でも、
- かなりのアルコール依存で、毎日のように酒を飲んでいた
- ヘビースモーカーで、健康面にも問題を抱えていた
- 生活費や学費にあてるべきお金をギャンブルや遊びに使ってしまうことが多かった
- 高級寿司店の女将と浮気し、母親が貯めていたお金まで使い込んでしまった
といったエピソードが語られています。小学生のころから、父親の酒やタバコを買いに行かされていた話や、学費がパチンコや借金に消えていた話など、聞くだけでも相当ハードな家庭環境だったことが伝わってきます。
その後、父親は「北海道に帰る」と言い残して家を出ていき、母親との離婚や別居を経て、生活の中から姿を消すことになります。さらに、のちにはすでに他界していることも明かされており、はんじょうにとって父親は「血縁ではあるが、生活面ではほとんど頼れなかった存在」として記憶されているようです。
一方で、断片的に語られるエピソードの中には、幼い頃に一緒にキャッチボールをしたり、野球観戦に連れて行ってもらった記憶も残っているとされています。決して“完全な悪人”として切り捨てているわけではなく、「ダメなところだらけだけど、それでも父親だった」という複雑な感情が滲んでいるのも印象的です。
母親:家計と子どもたちを一手に支えた「実質的な大黒柱」
父親が家庭を顧みなかった分、実質的に家族を支えてきたのが母親です。母親は父親より22歳年下で、18歳のときに40歳の父親と結婚したと言われています。若くして結婚し、9歳年上の姉と、のちにはんじょうを育てることになりますが、
- 夫の浪費や浮気で貯金がなくなる
- 父親が家を出ていき、借金だけが残る
- シングルマザーとして働きながら家計を支える必要がある
という過酷な状況を背負うことになりました。
はんじょうが学生時代から「家計を助けるためにバイトやネットビジネスに走った」という話の背景には、この母親の頑張りと、それでも追いつかない生活の大変さがあります。母親自身もかなりの苦労を重ねてきたことは想像に難くありません。
成長した現在では、配信や動画内で母親の話をするとき、はんじょうは冗談交じりに話しつつも、どこか「申し訳なさと感謝」が混ざったトーンになることが多いです。最近では、母親と姉が仕事を辞めることを検討している中で、「一緒に住んでほしい」と言われたというエピソードもあり、経済的な自立を果たした今、逆に親を支える立場に回ろうとしている様子が伝わってきます。
姉:9歳年上の「もう一人の大人」であり味方でもある存在
はんじょうには9歳年上の姉が一人います。年齢差が大きい分、幼少期から「お姉ちゃん」というより、家の中で二人目の大人に近い立ち位置だったと考えられます。
父親が家を出て、母親が仕事で忙しかった時期には、
- 家事や弟の世話を担当することが多かった
- 進路や勉強について相談に乗ることもあった
- ときには母親の愚痴や家庭の悩みを共有する“相談相手”にもなっていた
といった役割を担っていた可能性が高く、はんじょうにとっても「頼りになる家族」の一人です。
配信では、姉に関する細かいプライベート情報はあまり語られていませんが、「姉と母が仕事を辞めたいと言っている」「一緒に住んでほしいと相談された」といった話から、今でも家族としての距離が近く、互いに支え合う関係が続いていることがうかがえます。
母方の祖父母:実家としての「最後のセーフティネット」
一部の記事やXへの投稿から、母方の祖父母もはんじょうの人生に深く関わっていることが分かります。祖父母の傘寿(80歳)を祝う席に顔を出していたり、祖父母とのスリーショットを公開していたりと、
- 単に「親戚」ではなく、精神的な実家の拠り所
- 幼少期〜学生時代にかけて、生活面で支援してくれていた可能性が高い
といった関係性が見て取れます。
父親が頼れない状況の中で、母方の祖父母がいることは、母親にとっても、はんじょうにとっても大きな支えだったはずです。借金や家庭の問題を抱えながらも「完全な孤立状態」にならずに済んだ背景には、祖父母の存在があったと考えると、家族構成の中での重要度がよく分かります。
現在の「家族との距離感」と、視聴者としての付き合い方
ここまで整理してきたように、はんじょうの家族構成は「父・母・姉+母方祖父母」というシンプルな形に見えつつ、実際の関係性や背景はかなり複雑です。父親との確執や借金、母親と姉の苦労など、配信の笑い話の裏側にはヘビーな現実もたくさんありました。
一方で、現在のはんじょうは、
- 配信者として自分の力で収入を得ている
- 母親や姉を支える側に回ろうとしている
- 祖父母のお祝いに顔を出すなど、家族との関係を大事にしている
といった姿も見せています。過去の家庭環境を踏まえたうえで、「今どう家族と向き合っているか」に注目すると、人柄や配信での言葉の重みもまた違って見えてくるはずです。
なお、ここで触れている家族構成やエピソードは、あくまで配信やインタビュー、一般公開されている記事などから分かる範囲を整理したものです。家族のプライバシーに関わる部分も多いため、断定的な決めつけは避けつつ、「そういう背景があるのかもしれない」という程度の感覚で受け止めてもらえるとありがたいです。正確な情報が必要な場合は、必ず本人の最新の発信や公式な説明を確認したうえで判断してください。
はんじょうの高校や東洋大学など学歴について

はんじょうの学歴は、単なる学歴紹介で終わるものではなく、家庭環境・経済事情・人生観と密接に結びついています。特に学費を自力で負担しながら大学へ通った経験は、その後の配信者としての姿勢やビジネス感覚にも大きく影響しています。この章では、高校時代から大学生活までの流れを整理しつつ、そこから見えてくる人物像に踏み込んでいきます。
高校は地元の公立校に在籍。早期自立の土台になった時期
はんじょうは東京都出身で、地元の公立高校に通っていたとされています。校名や偏差値などの詳細な情報は公表されていませんが、進学校というよりは一般的な公立校の雰囲気が強く、本人も「青春・部活・友情」といったごく普通の高校生活を送っていたと語っています。
ただし、家庭の事情により、早くから生活費や学費の足しにするためにアルバイトをしていたことが大きな特徴です。
- 飲食店や販売など複数のバイトを経験
- 自分の趣味や遊びではなく生活費のための労働だった
- 自分の力で稼ぐことへの意識が高校時代に形成された
この「早期自立感」は、後述する大学時代の行動力や、現在の仕事観にも直接つながっています。
大学は東洋大学に進学。学費を自力で支払う覚悟の選択
はんじょうは高校卒業後、私立の東洋大学へ進学します。学部は明かしていませんが、授業内容や進路の話題から、文系学部である可能性が高いと考えられます。
特徴的なのは、家庭からの経済支援が期待できず、
- 学費を自分で稼ぎながら通った
- アルバイトと学業を並行していた
- 収入確保のためネットビジネスにも挑戦した
という点です。大学生=自由な4年間というイメージとは異なり、生きるために働き続ける必要があった大学生活であり、その経験が「行動力がある」「現実に強い」というキャラクターに直結しています。
東洋大学は心理学・社会学・経済学・文学・スポーツ科学など幅広い学部があり、学生の起業家やクリエイターも多い学校として知られています。自力で人生を切り開くタイプの学生と相性が良い環境だった可能性もあります。
大学時代に参加したビジネスコミュニティとその後のスタンス
はんじょうの学生時代を語る上で欠かせないのが「情報商材コミュニティへの参加経験」です。これは後に誤解や騒動の火種となりましたが、背景を整理すると、
- 学費・生活費を稼ぐ必要があった
- 収入を増やすためビジネス系コミュニティに参加
- 活動の一部が後年になって問題視された
という流れであり、動機そのものは生活のためという要素が強かったと考えられます。
情報商材コミュニティ参加経験は後に批判や憶測を呼びましたが、本人は過去の行動について謝罪し、反社会勢力との関わりや幹部在籍などの誤解については否定しています。過去の情報を評価する際は、本人の最新の説明や公式発信を基準に判断してください。
大学生活が配信者としてのキャリア形成に与えた影響
はんじょうの大学時代は、単なる「学歴」ではなく、配信活動や人生観を形作った重要な期間です。具体的には、
- 自力で稼ぐ必要性 → 行動と挑戦のスピードが速い
- ビジネス活動 → 人との繋がり・企画力・発信力が育つ
- ネットで成果を出したい欲求 → YouTubeや配信へ発展
この経験があったからこそ、スプラ界隈でも単なる「強いプレイヤー」ではなく、ラップ・企画・配信戦略・ブランド構築といった多方面の表現ができているとも言えます。
まとめ:学歴の事実より「そこから何を得たか」が重要
はんじょうの学歴は、以下のように整理できます。
- 高校:地元の公立校。バイトによる自立心が育つ
- 大学:東洋大学に進学。学費自力で行動力が加速
- 大学時代の経験 → ビジネス/配信/人脈の基盤に
つまり、学歴そのものが価値なのではなく、「環境に縛られず、自力で人生を切り開く姿勢」こそが、現在の人気と影響力につながっているということです。
スプラトゥーンでの活躍から知った人でも、こうした背景を知ると、配信や発言の重みがより理解しやすくなるはずです。
はんじょう式ローラーギア構成・考え方

ここでは、「はんじょうギア」として知られているローラーのギア構成や、その裏にある考え方を分かりやすく整理していきます。もちろん環境や好みによって最適解は変わりますが、考え方のベースを理解しておくと、自分なりのギア構成を組むときのヒントになります。
はんじょう ギア構成の基本コンセプト
はんじょうのローラーギアは、基本的に
- 機動力(イカ速)
- 奇襲力(イカニンジャ)
- 生存力・復帰力(スーパージャンプ時間短縮など)
をバランスよく組み込んだ構成になっていることが多いです。コンセプトとしては、「前線で何度も仕掛け続けるためのギア」というイメージに近いです。
単に火力を盛るのではなく、「どれだけ多くのチャンスを作れるか」「どれだけ素早く戦線に戻れるか」を重視しているのがポイントですね。ローラーは一度でもラインを上げて相手の陣地に入り込めば強い武器なので、その「入り口」を増やすための構成とも言えます。
「ローラー三種の神器」イカ速・イカニンジャ・スパ短の理由
はんじょうギアの象徴的な組み合わせとして語られることが多いのが、
- イカダッシュ速度アップ
- イカニンジャ
- スーパージャンプ時間短縮
の3つ、いわゆる「ローラー三種の神器」です。
イカ速は、接敵の速さ・退きの速さ・ポジション取りの柔軟さに直結します。イカニンジャは、足音(インクの波紋)を消して接近することで、奇襲の成功率を大きく高めてくれます。スパ短は、前線からの緊急退避や、前線味方へのジャンプ復帰など、「ラインを維持するための保険」として機能します。
この3つをバランスよく盛ることで、「仕掛け→キル→退避→再度仕掛け」のサイクルを高速で回せるようになり、ローラーとして試合全体に影響を与えやすくなります。
メイン性能アップ0.2の意味とダメージ・確1範囲の考え方
スプラ2時代の話になりますが、メイン性能アップをサブ2つ分程度(いわゆる0.2)積む構成もよく使われていました。これは、
- ローラー振りのダメージ減衰を軽減して確1範囲を広げる
- 高低差や距離が微妙な撃ち合いでの安定感を上げる
といった目的があります。ローラーは確1を取れるかどうかで勝敗が大きく変わる武器なので、「あと少し届かない」を減らすための微調整としてメイン性能アップを採用していたわけですね。
現在の環境ではギアの仕様も変わっていますが、考え方としては、
・火力を底上げするより、「確1を取れる場面をどれだけ増やせるか」を意識してギアを組む
という軸を持っておくと、環境や武器が変わっても応用しやすいと思います。
ガチマ向け/エリア向け/ヤグラ向けなどモード別ギア例
モードによって求められる役割が変わるので、ギア構成も微調整していくのがおすすめです。ざっくりとした例としては、
- ガチエリア向け:イカ速+イカニンジャ中心に、塗りとヘイト管理を意識した構成
- ガチヤグラ向け:スパ短やスペシャル増加量アップを盛り、ヤグラ上と周辺の行き来をしやすくする
- ガチホコ・ガチアサリ向け:イカ速多め+スパ短などで機動力全振りに近づける
といったイメージです。はんじょうの配信や過去のギア紹介を見ながら、自分の得意な動きに寄せていくと、「丸パクリ」ではなく「自分なりのはんじょう式ギア」を作りやすくなります。
「はんじょう ギア スプラ」でよくある疑問とQ&A
Q. ギアは完全コピーした方がいい?
A. 最初は丸パクリでもOKですが、最終的には自分の動きや得意・苦手に合わせて微調整していくのがおすすめです。
Q. イカニンジャは重くて嫌われがちじゃない?
A. 確かにデメリット(移動速度低下)もありますが、ローラーの奇襲力との相性は抜群です。足りない移動速度はイカ速で補う、というセット運用を意識すると良いですね。
Q. メイン性能アップは今でも積んだ方がいい?
A. 環境や仕様によって最適解は変わります。あくまで「確1を取りやすくするため」という目的から逆算して、必要性を判断すると失敗しにくいです。
「はんじょう式」スプラ上達術・コーチング内容まとめ

はんじょうは、単に自分が上手いだけでなく、視聴者のプレイをコーチングする動画や配信も多く行ってきました。ここでは、そのコーチングの特徴や、上達に役立つポイントを整理していきます。
はんじょう コーチング動画の全体像
コーチング系の動画・配信では、視聴者から送られてきたリプレイや対戦動画を見ながら、
- 良かった点・悪かった点の指摘
- その場面で取るべきだった「もう一つの選択肢」
- ランク帯ごとのよくある悪癖
などをコメントしていくスタイルが基本です。S+帯やX帯のプレイヤーだけでなく、B帯・A帯といった中級者のコーチングも行っており、「その腕前ならではの悩み」に寄り添った内容になっているのが特徴です。
また、50代プレイヤーや社会人プレイヤーなど、「反応速度やプレイ時間に制限がある人」に対しても、立ち回り重視のアドバイスをしているのが印象的です。年齢や環境を踏まえたうえで、「ここだけ意識すればグッと勝ちやすくなる」というポイントに絞ってくれるので、多くの人にとって実践しやすい内容になっています。
ランクが上がらない人に共通するミスと指摘ポイント
コーチング動画をまとめて見ると、ランクが上がらない人に共通するミスとして、だいたい次のようなポイントがよく指摘されています。
- 人数有利・不利を見ないまま突っ込む(3対4で前に出てデスする)
- 味方の位置を見ずに単独行動しがち
- 前に出るべきタイミングで引きすぎる or 引くべきところで無理に前に出る
- スペシャルの吐きどころがバラバラで、味方と合わせられていない
はんじょうは、こうしたミスを単に「下手」と切り捨てるのではなく、「なぜその判断をしたのか」を想像しながら、より良い選択肢を提示するスタイルです。見ているこちらも、「あ、自分もこれやってるな…」と気づかされることが多い内容になっています。
ローラー・シューター別の立ち回り指導の特徴
ローラーに限らず、シューターやその他のブキのコーチングも行っていますが、ブキごとに視点が少し変わるのも面白いところです。
- ローラー:奇襲のタイミング・潜伏位置・ラインの上げ方に特に厳しめの指摘
- シューター:射程管理・塗りとキルのバランス・エリア管理の意識
- その他の前衛武器:ヘイト管理と生存時間を重視したアドバイス
どの武器でも共通しているのは、「エイムよりもまず立ち回りを整えよう」というメッセージです。エイム練習も大切ですが、ポジション取りやチャンスの作り方が悪いと、どれだけエイムが良くても勝ち切れない、という考え方ですね。
初心者~中級者まで幅広いプレイヤーへの具体的アドバイス
初心者〜中級者向けには、かなり具体的なアドバイスが多いです。例えば、
- 常にマップを開いて味方と敵の位置を把握する習慣をつける
- 高台を取れるステージでは、まず高台を押さえる動線を覚える
- 人数有利が付いたらラインを上げて相手の復帰ルートを潰す
- 負け試合でも、自分ができたこと・できなかったことを1つずつ振り返る
といった感じです。精神論ではなく、実際の試合で今日から意識できるレベルの具体性なので、コーチング動画を見ながらメモを取っている視聴者も多い印象です。
視聴者参加型コーチング配信の流れと参加メリット
視聴者参加型のコーチング配信では、事前に募集したリプレイを順番に見ていったり、配信中に送られてきたクリップをその場で見たりといったスタイルが取られています。
・第三者のプレイを見て学べる
・自分と同じランク帯の人の課題が分かる
・自分が応募しなくても「あるあるミス」を俯瞰できる
といったメリットがあり、「自分のプレイを直接見てもらうのは緊張するけど、他人のコーチングはめちゃくちゃ勉強になる」という人にとってもありがたい企画になっています。
立ち回り・思考法:はんじょうが重視する勝ち方の軸

ここでは、具体的なテクニックというより、「どんな考え方でスプラをプレイしているのか」という思考面にフォーカスしていきます。立ち回りの軸を知ることで、動画や配信の理解度もグッと上がるはずです。
「エイムより立ち回り」が重要と語る理由
はんじょうが繰り返し口にしているのが、「エイムより立ち回り」という考え方です。もちろんエイム力が高いに越したことはありませんが、スプラトゥーンは
- 人数有利・不利
- ステージコントロール
- スペシャル管理
といった要素が非常に大きく、立ち回りで試合の流れを作るゲームでもあります。エイムがそこそこでも、良い位置取りと落ち着いた判断ができれば、格上相手にも十分勝てる、というのがはんじょうのスタンスです。
逆に、エイムだけに頼って強引にキルを取りに行くと、味方のカバーが届かない位置でデスしてしまい、結果的に試合全体を苦しくしてしまうことも多いと指摘しています。
味方を動かしやすいポジション取り・視野の広げ方
はんじょうのプレイを見ていると、味方が動きやすくなる位置を意識してポジション取りをしているのがよく分かります。
- 味方が正面を見ているなら、自分はサイドから圧をかける
- 敵の復帰ルートに先回りして、相手の選択肢を減らす
- 味方のスペシャルが溜まりそうなら、一緒に前に出るタイミングを合わせる
といった動きですね。これは、ミニマップ確認の頻度や、視線の動かし方にも直結していて、「自分のキルだけでなく、チーム全体の形を作ること」を意識しているのが分かります。
「ミサイル撃ってるだけの地雷」にならないための意識
コーチング動画や配信の中で度々話題になるのが、「ミサイル撃ってるだけの地雷」問題です。マルチミサイルなどの強力なスペシャルに頼りきりで、
- 前線に関わらない
- 塗りや人数有利を作る動きが少ない
- ミサイルのタイミングも味方と噛み合っていない
といったプレイスタイルになってしまうと、チーム全体の勝率が大きく落ちてしまいます。
はんじょうは、「スペシャルはあくまでメインの動きを補助するもの」という前提で話すことが多く、「ミサイルを撃つこと」ではなく「ミサイルで何を起こしたいのか」を考えようとよく語っています。これはローラーだけでなく、あらゆる武器に通じる思考法です。
オクトエキスパンション3号戦に見る立ち回りの本質
シングルモードのオクトエキスパンションに登場する「3号戦」は、はんじょうが動画内で言及することもある印象的なバトルです。このボス戦は、
- 相手の攻撃パターンを把握する
- ステージギミックを理解して活用する
- 焦らずにチャンスが来るまで待つ
といった要素が詰まっており、「ただ突っ込むだけでは勝てない代表例」でもあります。こうしたシングルモードでの経験も含めて、「状況を見て、最適なタイミングで仕掛ける」という立ち回りの本質を意識しているのが、はんじょうのプレイスタイルに通じていると感じます。
X(旧Twitter)でのコーチング関連ポスト・考え方の整理
X(旧Twitter)では、コーチング企画の告知や、日々のプレイから得た気づきなども発信されています。例えば、
- 「立ち回りさえ良ければ連打が遅くても勝てる」
- 「初心者のコーチングは、B帯チームに教える感覚に近い」
といったポストが象徴的です。どれも、「ゲームの本質は立ち回りとチームの噛み合いにある」という考え方に基づいたコメントで、コーチングや動画の内容とも一貫している印象ですね。
はんじょうの代表的なスプラ関連コンテンツ

ここからは、実際にどんなコンテンツが人気だったのかを、ジャンル別に紹介していきます。これからはんじょうの動画を見てみたい人は、このあたりを入り口にすると分かりやすいと思います。
ランクマッチ・Xマッチ配信の見どころ
ランクマッチ・Xマッチ配信は、はんじょうの実力とメンタルの強さが最も分かりやすく出るコンテンツです。特に見どころになるのは、
- 連勝中の勢いそのままに相手を押し切る試合
- 絶望的な編成・ステージからの巻き返し
- 味方と噛み合わない試合でのメンタルコントロール
といったシーンです。勝ち負けに一喜一憂する様子も含めて、「ランクマの苦しさ・面白さ」がそのまま詰まった配信になっています。
「S+カンスト」「フェス27連勝」など人気企画紹介
企画系では、
- S+カンストを目指す長時間配信
- フェスで何連勝できるかチャレンジ(27連勝など)
- 縛りプレイや特定ブキ固定でのチャレンジ企画
などが特に人気でした。こうした企画は、「視聴者と一緒にドラマを作る」要素が強く、達成したときの盛り上がりも相当なものです。途中で心が折れそうになりながらも続ける姿は、見ている側のモチベーションにも繋がります。
ローラー解説・最強武器ランキング系動画
ローラー解説や最強武器ランキング系の動画は、上達目的で検索してたどり着く人が多いジャンルです。タイトル例としては、
- ローラーで勝つための立ち回り講座
- スプラ3環境での最強武器まとめ
- ローラー視点で見た各武器への対策
といった内容があり、「はんじょう目線で環境をどう見ているか」を知るのに役立ちます。特定の武器に偏った視点ではありますが、その分ローラー使いにとってはかなり刺さる内容が多いです。
たいじ・ダイナモン・くろす・愛の戦士とのコラボ配信
スプラ界隈のトッププレイヤー・有名配信者とのコラボ配信も、多くの視聴者に愛されてきました。たいじ、ダイナモン、くろす、愛の戦士などとのリグマ・プラベ・企画配信は、
- 純粋にレベルの高い試合が見られる
- 配信者同士の掛け合いが面白い
- 普段とは違う立場・役割のはんじょうが見られる
といった意味で貴重なコンテンツです。特に、スプラ2時代の「有名実況者だけカスタム」は、界隈の空気感をそのまま閉じ込めたような企画で、今でも見返す価値があると思います。
「スプラップ」「おれがはんじょうだ」などエンタメ系コンテンツ
最後に、ラップや音楽系のエンタメコンテンツについても触れておきます。「おれがはんじょうだ」や「スプラップ」といった楽曲は、単なるネタソングに留まらないクオリティと、スプラプレイヤーならではのワードセンスが光る作品です。
こうしたコンテンツは、「スプラトゥーンのコミュニティが、一つのカルチャーとして成熟してきたことの象徴」でもあり、はんじょう自身がその一翼を担ってきたと言っても過言ではありません。
大会・イベント・メディア露出と評価

ここからは、大会や企業タイアップ、メディア露出といった「外からの評価」に関わる部分をまとめていきます。実力や人気がどのように形になってきたのかを整理してみましょう。
スプラトゥーン甲子園2023東海地区辞退までの時系列
先ほど少し触れましたが、スプラトゥーン甲子園2023の東海地区大会では、はんじょうが所属するチームが当選していたにもかかわらず、最終的に辞退するという結果になりました。
ざっくりとした流れとしては、
- 大会に向けてチーム結成・練習開始
- メンバーの遅刻・寝坊・練習量に関する不満が募る
- 内部での話し合いがこじれ、最終的に出場辞退という判断
という形です。この件については、メンバーそれぞれの視点があり、どこまでが正しいかを外部から判断するのは難しい部分も多いですが、少なくとも界隈には大きな爪痕を残した出来事でした。
チーム内トラブルの概要とファンからの反応
チーム内トラブルの内容としては、
- 大会に対する温度差(どこまで本気で勝ちを目指すか)
- 日々の練習への意識の違い
- 連絡・時間管理への不満
などが表に出ていました。ファンの反応も賛否両論で、「プロ意識が足りない」という批判もあれば、「人間関係がこじれることは誰にでもある」「配信でここまで話したのは正直だった」といった擁護もありました。
こうした問題は、eスポーツ・ゲーム大会全般で起こりうるテーマなので、はんじょうの件に限らず、「チームでゲームをする難しさ」を象徴するケースとして語られることもあります。
Red Bull GAMEN出演「天の声」としての役割
企業タイアップの代表例として、Red Bullの番組企画「Red Bull GAMEN」での出演が挙げられます。この企画では、はんじょうは「天の声」として、挑戦者のプレイを見ながらコメントを入れたり、アドバイスをしたりする立場で登場しました。
ここでは、
- スプラプレイヤーとしての経験に基づいたコメント
- 視聴者にも伝わりやすい解説
- 番組として盛り上がるリアクション
などが求められるわけですが、はんじょうはその役割をしっかりこなしており、「プロモーションの場でも使える実況者」としての評価を獲得していました。
Team Secret公式アンバサダー就任の意味と影響
海外の有名eスポーツチームであるTeam Secretの公式アンバサダーに就任したことも、はんじょうのキャリアを語るうえで重要なポイントです。これは単にスポンサーが付いたというだけでなく、
- 海外の視聴者にもリーチしうるポジション
- 国内スプラプレイヤーとしての代表的存在
として認められたことを意味します。
アンバサダーとしての活動では、Team Secretのブランドイメージに関わるため、言動や行動に対する責任もより重くなる側面があります。後述する炎上や情報商材騒動が起きた際には、この「企業からの信頼」という観点でも注目されることになりました。
メディア・ニュースサイトでのはんじょう スプラ 評価
メディアやニュースサイトでは、「スプラトゥーンで一騎当千の実力を持つプレイヤー」「日本を代表するスプラトゥーンのストリーマー」と紹介されることが多く、ゲーム面での評価は非常に高いです。
一方で、炎上報道や情報商材騒動のニュースでは、「人気配信者」「カードショップオーナー」としての立場が強調されることも多く、プラス面とマイナス面が大きく振れ幅のある形で世間に知られている印象です。
スプラ実況はんじょうの炎上騒動について

ここからは、どうしても避けて通れない炎上の話題について整理していきます。スプラトゥーン界隈での発言から、カードショップや情報商材に関わるトラブルまで、さまざまな要素が絡み合っているので、事実ベースでできるだけ分かりやすくまとめます。
「スプラは馬鹿がやるゲーム」発言の切り抜きと拡散
まず比較的早い時期の炎上要因として、「スプラは馬鹿がやるゲーム」といった発言が切り抜かれて拡散された件があります。これは、OPENRECなどでの雑談・ノリの中で出た発言が、テキストだけで切り抜かれ、「スプラプレイヤー全体を馬鹿にしている」と受け取られたことで議論を呼びました。
実際の配信の文脈では、
- 自虐や冗談のニュアンス
- 長時間プレイに対する「やりすぎだろ」的なツッコミ
といった要素も含まれていましたが、切り抜きだけを見ると、かなり攻撃的なニュアンスに見えてしまうのも事実です。この件は、「配信のノリ」と「外から見た印象」のギャップを象徴する出来事の一つと言えます。
「スプラ3はクソゲー」と評した配信の文脈と真意
スプラトゥーン3に対する辛口評価も、度々炎上の火種になりました。「スプラ3はクソゲー」「終わってる」といった表現が切り取られ、ゲームや開発陣への侮辱と受け取られた形です。
ただ、配信全体を見ると、
- マッチングのストレス
- ラグや不具合への不満
- 一部武器やスペシャルのバランスに対する批判
といった、プレイヤー目線の真っ当な不満も多く語られています。言葉選びはかなり過激ですが、「スプラが好きだからこその苛立ち」という側面もあり、視聴者の中でも受け止め方が分かれたポイントでした。
スプラ甲子園辞退をめぐる炎上ポイント
スプラ甲子園辞退の件では、
- チーム内の問題をどこまで公にするべきだったか
- 配信やSNSでの説明の仕方は適切だったか
- 大会に対する姿勢・プロ意識としてどうなのか
といった観点で多くの意見が出ました。視聴者の中には、「人間だから失敗もある」「正直に話したのは評価したい」という声もあれば、「応援していた分、がっかりした」と感じた人もいます。
この件は、「大会参加という公共性の高い活動」と「配信者としての生々しい自己表現」のバランスの取り方が非常に難しいことを示した例でもあります。
炎上後の視聴者・スプラ界隈の反応まとめ
これらの炎上に対して、視聴者やスプラ界隈の反応は一様ではありませんでした。
- 「言い方は悪いが、言っている内容は分かる」という共感寄りの意見
- 「配信のノリでもこれはやりすぎ」という批判的な意見
- 「昔からこういうキャラだから、今さら驚かない」という諦め混じりの意見
などが混在しています。
炎上は決してポジティブな出来事ではありませんが、発言の影響力が大きくなったからこそ起きた側面もあり、「有名になった配信者がどのように振る舞うべきか」という、より大きなテーマにも繋がっていると感じます。
2025年はんじょうの情報商材・反社疑惑と活動自粛の経緯

最後に、2025年に大きく話題になった「情報商材・反社疑惑」と活動自粛について整理します。この部分は、法律や社会的評価にも関わるセンシティブな話題なので、あくまで一般的に報じられている範囲を整理しつつ、断定的な表現は避けてお伝えします。
情報商材・ネズミ講関与疑惑が浮上したきっかけ
2025年春頃、SNS上で過去の写真や証言が拡散されたことをきっかけに、
- 大学時代に情報商材ビジネスに関与していたのではないか
- マルチ商法・ネズミ講に近い団体に所属していたのではないか
- 反社会的勢力と繋がりがある人物と写っている写真があるのではないか
といった疑惑が一気に広まりました。加えて、「カードショップはんじょう」のオリパ販売や価格設定に関する過去の炎上も掘り起こされ、疑惑の炎がさらに大きくなる形で拡散していきます。
大学時代の情報商材団体所属と本人の説明
この疑惑を受けて、はんじょう本人はX上で「お詫びとご報告」と題した声明を発表し、
- 大学時代に情報商材を扱う団体に一時的に所属していたこと
- 当時はビジネスの仕組みやリスクをよく理解していなかったこと
- 今振り返ると軽率であり、被害を受けた方がいる可能性を重く受け止めていること
といった内容を明らかにしました。一方で、団体内での立ち位置や関与の度合いについては、外部からは判断しづらい部分も多く、「どこまで信用するか」は見る側に委ねられているのが現状です。
反社会的勢力との関係をめぐる疑問点と否定内容
さらに問題を複雑にしたのが、反社会的勢力に関わるとされる人物と一緒に写った写真の存在や、札束を持っている写真などが拡散されたことです。これにより、
- 反社会的勢力と継続的な関係があったのではないか
- 情報商材ビジネスが反社と繋がっていたのではないか
といった疑惑が広がりました。
これに対して、はんじょう本人は、
- 反社会的勢力と関係を持っていた事実はないと否定
- 写真や当時の行動についても軽率だったと認めつつ、意図的な関与はなかったと説明
といったスタンスを示しています。ただし、ここは法的な評価や事実認定が絡む領域であり、最終的な判断は司法や専門家に委ねるべき部分です。
4月23日の謝罪ポストと「お詫びとご報告」の要点整理
4月23日に投稿された謝罪ポストでは、主に以下の点が示されました。
- 情報商材を扱う団体に所属していた過去の事実
- その団体のビジネスモデルや実態について十分な理解がなかったこと
- 結果的に被害を受けた方がいる可能性を真摯に受け止めていること
- 今後同様のことがないよう、行動に注意していくこと
この声明は、すべての疑問に答え切ったとは言い難い部分もありますが、少なくとも本人の口から一定の説明がなされたという意味では、大きな一歩だったと言えます。
当面の活動自粛発表後のファン・界隈の反応
同時に、はんじょうは当面の活動自粛を発表しました。これに対して、
- 「しっかり反省して戻ってきてほしい」という復帰を望む声
- 「説明が不十分で信頼できない」という厳しい意見
- 「情報が多すぎて何が本当か分からない」という戸惑いの声
など、さまざまな反応が見られました。
ここで扱っている内容は、あくまで一般的に報じられている情報や公表された声明をもとに整理したものであり、すべての事実関係を網羅・保証するものではありません。正確な情報は公式サイトや最新の報道をご確認いただき、法律やトラブルに関わる最終的な判断は、必ず専門家にご相談ください。
はんじょう スプラ に関するよくある質問(FAQ)
最後に、検索されがちな疑問をQ&A形式でまとめておきます。気になるところだけ拾い読みしてもらうのもおすすめです。
Q. はんじょうはスプラで今もローラーをメインに使っている?
A. 基本的には今もローラー系武器をメインにしていますが、環境や企画によっては他の武器を持つこともあります。とはいえ、「はんじょう=ローラー」というイメージは現在も健在で、ローラーを握っている姿が一番しっくりくるのは変わりません。
Q. はんじょう式ローラーギア構成を真似する時の注意点は?
A. 丸パクリから入るのは全然アリですが、
- 自分の立ち回り(前に出るタイプか、裏取りが多いか)
- 普段よく遊ぶルール(エリア、ヤグラ、ホコなど)
- 一緒に遊ぶメンバーの武器構成
などに合わせて調整していくのがおすすめです。ギアは「絶対の正解」ではなく、「その人のスタイルに合わせたチューニング」なので、はんじょうギアをスタート地点に、自分なりの最適解を探っていくイメージで試してみてください。
Q. はんじょうのスプラコーチングはどこから見ればいい?
A. コーチング系の動画は、YouTubeのHanjou Channel内にまとまっていることが多いので、
- 「コーチング」「S+」「XP」などのワードが入ったタイトル
- ランク帯別に分けられている再生リスト
あたりから探すのがおすすめです。自分と同じくらいのランク帯の人のコーチング動画を見ると、「あ、自分もこれやりがちだな…」という発見が多く、実践に落とし込みやすいと思います。
Q. 情報商材・反社疑惑は最終的にどう決着した?
A. はんじょう本人は、情報商材を扱う団体に所属していたことを認めつつ、反社会的勢力との関係については否定しています。また、所属事務所や第三者による調査が行われたと説明されており、その結果を踏まえて本人は活動再開に踏み切っています。
ただし、この種の問題は、「誰がどこまで納得するか」という部分も含めて非常にデリケートなテーマです。報道や声明を読んだうえでどう受け止めるかは、最終的にはあなた自身の判断になります。繰り返しになりますが、法的評価や具体的なトラブルに関しては、正確な情報を公式発表や信頼できる報道で確認し、必要に応じて法律の専門家に相談するようにしてください。
Q. 初めて「はんじょう スプラ」を知った人におすすめの動画は?
A. 個人的なおすすめを挙げるなら、
- ローラーでガチマッチ上位を目指している動画(プレイスタイルが分かりやすい)
- 視聴者コーチング系の動画(立ち回りの考え方がよく伝わる)
- フェス連勝企画や有名実況者カスタム(エンタメとしても純粋に楽しい)
あたりから見てみると、はんじょうの「うまさ」と「キャラ」が両方つかめると思います。スプラの配信者をもっと知りたくなったら、eLifemixの他の人物解説記事も合わせて読んでみてください。
まとめ
今回は、はんじょうとスプラトゥーンの関係を、プロフィール・実績・プレイスタイル・ギア構成・コーチング内容・炎上騒動といった角度から、できるだけ多面的に整理してきました。
スプラトゥーンの世界では、ローラー全一クラスの実力と、エンタメ性の高い配信スタイルで多くのファンを獲得してきた一方で、情報商材やカードショップ、発言を巡る炎上など、決してきれいごとだけでは済まない出来事も経験してきた配信者です。
だからこそ、はんじょうスプラというキーワードには、「憧れ」「学び」「失望」「議論」といった、さまざまな感情が折り重なっています。この記事が、その複雑なイメージを少しでも整理する手助けになっていたらうれしいです。
最後にもう一度だけお伝えしておくと、法律や安全に関わるような情報については、正確な情報を必ず公式な発表や信頼できるニュースから確認し、必要に応じて専門家に相談するようにしてください。そのうえで、あなた自身がどう感じるか、どんな距離感でコンテンツを楽しむかを選んでいくのが大事かなと思います。
これからもeLifemixでは、人物・ゲーム・アニメなど、毎日の生活をちょっと楽しく、ちょっと深くする情報を発信していきますので、また別の記事でお会いしましょう。






